Animering och interaktivitet
I kapitel 5 lär du dig hur man får saker att röra sig på skärmen samt hur man lyssnar på musen och tangentbordet.
Figur 5.1, Många röda cirklar blir ett streck.
Källkod
Exempel 1, En fantastisk flygande cirkel.
Källkod
Exempel 2, Lyssna på tangentbordet.
Källkod
Exempel 3, Lyssna på musen.
Källkod
Exempel 4, Ett enkelt ritprogram.
Källkod
Tillbaka till bokexempelsidan