Objektorientering
Kapitel 6 handlar om objektorientering: Ett sätt att ordna sin kod så att den blir lättare att ha med att göra. Från början får du lära dig använda objektorientering genom att bygga båtar!
Figur 6.1, Den virtuella världen!
Källkod
Figur 6.2, Amelia och Cornelia är sjösatta.
Källkod
Exempel 1, Amelia och Cornelia rör på sig!
Källkod
Tillbaka till bokexempelsidan