Kapitel 9 handlar om fysik och hur man kan använda sig av fysikaliska formler för att bygga realistiska spel.
-
Exempel 1, En boll med fart
Källkod
-
Exempel 2, En fallande boll
Källkod
-
Exempel 3, En boll som kastas uppåt
Källkod
-
Exempel 4, En studsande boll
Källkod
-
Figur 9.1, En kanonkula skjuts iväg
Källkod
-
Figur 9.2, Utgångshastigheten delas upp i x- och y-komponenter
Källkod
-
Exempel 5, En kastad boll
Källkod
-
Figur 9.3, En enkel pendel
Källkod
-
Exempel 6, En gungande pendel
Källkod
-
Exempel 7, Studera pendeln närmare
Källkod