Skapa egna spel
Kapitel 10 handlar om lite mer avancerad programmering som behövs när man ska få ihop allt och faktiskt skapa egna spel.
Figur 10.1, En enkel raket.
Källkod
Exempel 1, En projektil som följer en kastparabel. Translate och rotate används för att förflytta och rotera på projektilen.
Källkod
Exempel 2, Ett robotgym. Rörelserna är lätta att programmera med hjälp av translate och rotate.
Källkod
Tillbaka till bokexempelsidan